“你怎么可能……?”七夜回魂明显是相当惊讶我的攻击居然能命中他,虽然并未造成什么实际伤害,但命中就已经是非常令人惊讶的事情了。
虽然七夜回魂中箭了,但是我现在却是相当的郁闷,不是因为没射中,毕竟已经确认命中了。我真正郁闷的是居然没能抽中死亡属性。
命运之箭说白了是没有实际攻击力的,除非抽中死亡属性才有可能发生百分百秒杀的情况,但这个概率实际上是非常低的,因此没有抽中实际上也算是正常情况,只是在我心里觉得非常失落。毕竟一次战斗之中命运之箭只能对一个玩家造成一次攻击,而如果不是抽中死亡属性,那么就不会产生直接伤害,万一要是加强了对方的攻击力,那反倒是让我更被动了。
不过还算好,这次抽中的属性是疾病,效果是所有技能失灵并造成攻击力和移动速度下降20%。这个和属性对我现在来说还算是比较有用的,因为现在我一直处于被动挨打的状态,而七夜回魂因为这个疾病属性之后的攻击能力肯定会大幅度下降,这样反倒是给我的躲避和格挡提供了极大地便利。但是,这样其实只是稍微降低了一些我躲避攻击的难度,对战斗结果其实没有多大影响,因为我要是一直打不中七夜回魂就根本不可能产生伤害。
当然,拖到对方的超级模式时间耗尽也是个办法,只是我现在根本不能确定这个超级模式具体能维持多长时间,万一不幸的是对方的超级模式真的是可以超长待机的类型,那可就麻烦大了!
虽然我这边因为没有抽到死亡属性而郁闷了一阵,但是对面的七夜回魂也是被吓得不轻。他之所以敢和我嚣张就是因为他知道我拿他没办法。而一旦我能正常的和他战斗了,那么他的所有能力都将失去作用,毕竟从刚刚的数次交手他就应该已经发现了。我对他的攻击几乎是可以做到完全格挡的,除了每次命中的强制扣血一点之外,他几乎不可能伤到我。至于说依靠强制扣血磨死我这种事情……等他累死了都不可能发生。毕竟我也是会自动回血的,而他命中我的频率又不是很高,每次一点的话,我的自动回血都比这速度快了n倍,就算打上一万年也不可能被磨死啊。
尽管被这一箭吓了一跳,但七夜回魂紧张了一阵之后也是发现问题了。因为我没有展开后续攻击。这个明显是不正常的情况。如果按照一般推论,之前我一指拿他没办法,现在突然发现了一种可以对付他的方法,按说应该立刻使用这个方法直接将他搞到死才对。可事实是我不但没了后续攻击,居然连那张弓也消散掉了。
虽然不知道具体是怎么回事,但是七夜回魂还是敏锐的发现我的那个技能可能是一次性的。反正短时间内不能再用了,而从这个技能的效果来看,居然是诅咒系,没有实际杀伤力。这个推论让七夜回魂相当惊喜,因为如果这是真的,那就意味着他依然可以继续虐我而不用担心被我反杀。
看着对面的七夜回魂又开始跃跃欲试我就知道他肯定是已经发现了我的这个技能无法连续攻击,而且没有杀伤力。于是我也放弃了继续和他对峙的打算,直接开始耍起了无赖。当然,我这也不能叫耍无赖,毕竟七夜回魂这家伙的能力比我更无赖。
啪,随着我的一个响指,我的周围突然出现了大量黑色的旋风,这旋风之中似乎裹挟着大量的沙尘,不但完全不透明,而且还在空中发出一种沙沙的摩擦声。随着我的响指,这些黑色的旋风迅速聚拢并开始凝结。眨眼之间我的身边就多出了一大片身高近两米,狼头人身,一身重装板甲的怪物。
“主人,请问有什么吩咐?”刚刚被召唤出来的死神卫队中离我最近的那个成员转头看向我问道。
我很轻松的向前一指。“一起上,困住他就行。”
“明白。”那个死神禁卫立刻仰头一声吼叫。然后举起武器向前一挥,周围的死神卫队突然全部动了起来,哗啦啦的冲向了那边完全傻眼了的七夜回魂,然后瞬间就在他的身边堆起了一个怪物堆。七夜回魂那个家伙被我的死神卫队围了个里三层外三层,前后左右全都是我的死神卫队,连上面都爬着好几层,从外面已经根本看不到七夜回魂的存在了。
突然被围起来的七夜回魂刚开始还挥舞拳头击飞了几个死神禁卫,但是很快他就发现了其中的问题。死神禁卫虽然是召唤生物,但其实并不像是他想象中的那么好对付。首先,这些死神禁卫的战斗力其实还是很不错的,一般玩家要搞定这些家伙也是需要费点功夫的。而即便是七夜回魂比较厉害,那也不可能一下一个就将这些家伙全部干掉。他每次攻击其实都无法杀死死神禁卫,必须要多次攻击才能干掉一个。而周围的死神禁卫数量太多,眨眼之间就将他完全包裹在了中间,虽然他可以偶尔击飞一两个,但是更多的死神禁卫会前仆后继的冲上去堵口子,所以不管他大飞几个,反正他自己肯定是会被牢牢的包裹在这个巨大的怪物堆的中心点上,根本就出不来。
其次,虽然七夜回魂本身的战斗力很不错,但是这家伙刚刚中了命运之箭,现在处于疾病状态,所以他的攻击力和移动速度都下降了20%,在这种情况下更加难以威胁到死神禁卫的安全。而且,即便是能成功的干掉死神禁卫,那也没用。
死神禁卫和我的麒麟武士可不一样。麒麟武士虽然也是可以死了再招,但是速度很慢,一场战斗中最多复活一次就算不错了。但是死神禁卫的补充速度非常的夸张,大规模战争之中死神禁卫的死伤或许会非常大,一至于来不及补充。但是面对七夜回魂一个人的时候,他的杀伤速度完全跟不上我的补充速度。所以,他根本就不可能杀光我的死神禁卫,因此除非我愿意放他出来,否则他就只能安心在里面呆着了。
眼看着周围的死神禁卫数量越来越多。已经被堵的连一点外面的空间都看不到的七夜回魂终于意识到了这样是没法出去的,于是他也干脆不再和这些死神禁卫纠缠了,直接放弃攻击开始向外走。
当七夜回魂发动攻击的时候他的攻击部位其实是可以实体化的,这一点我早就发现了,之前我能挡下他的攻击就是最好的证明。所以,如果他不断的发动攻击。就没法脱离死神禁卫的包围,因为他的攻击部位会拖住整个身体让他无法移动。但是,一旦七夜回魂放弃攻击,那他的整个人都可以进入虚无状态,而此时我的死神禁卫根本就没办法封锁他的行动,因为他们根本就碰不到他。
完全放弃了攻击的七夜回魂很快就从死神禁卫的包围圈之中冲了出来。但是……刚刚冲出来的七夜回魂立刻就傻眼了。
刚刚从密密麻麻的死神禁卫之中冲出来的七夜回魂刚一恢复视线立刻就看到了一大片的——迷雾。没错,就是迷雾,而且是死亡迷雾。这是我的龙魂戒所附带的技能之一——死亡迷雾。这个技能的最主要作用就是遮蔽对手的视线,而其辅助效果还有好几个,其中比较有用的就是让处于这个迷雾之中的生物缓慢中毒,还有就是这个迷雾之中的我方亡灵系生物都会得到加强,而我的死神禁卫刚好就是亡灵系。
本来如果只是一小片迷雾的话。问题到是也不大,毕竟游戏里的玩家都是有技能的,只要召唤一个风系技能多半就可以吹散迷雾了。但是,我的死亡迷雾和一般的迷雾最大的区别就在于它几乎是不怕风的。
这个不怕风倒不是说我的死亡迷雾不会被吹散,它实际上也是会被风吹散的,但问题是只要不是那种大面积的台风,一般的小风根本就吹不动我的死亡迷雾。这个死亡迷雾本身具备相当的稳定性,风力不够大的情况下根本无法影响到这死亡迷雾的稳定,而且这个死亡迷雾还有两个特点就是补充的速度特别快、覆盖面积特别大。
因为死亡迷雾的覆盖面积大,所以如果你不能一次性将其全部驱散。那么你最多也就只能恢复身边一小片面积的能见度,多数情况下对战斗的帮助作用微乎其微。而这个恢复速度快则让死亡迷雾成为了一种除非一次性吹干净,否则就会不断再生的东西。如果只是驱散了一部分区域的死亡迷雾,很快周围的死亡迷雾就会再次补充上来。像是多数法师玩家都可以使用的旋风术之类的可以驱散烟尘或者迷雾的法术,最多也就能让周围干净个十几秒。然后就会重新被浓郁的雾气所覆盖。
现在的七夜回魂就是面临着这种情况。他刚从死神近卫的包围圈之中冲出来立刻就发现自己周围全都是一片淡紫色的雾气,在这雾气之中能见度只有身前两米之内的范围,只要距离两米以上就只能简单的看到一个人影的轮廓而已了,而如果距离超过三米则基本上除了一个淡淡的虚影就什么也看不见了。至于说三米五之外……那基本上就算有座山在那里也是啥都看不见的。
如此浓郁的雾气让七夜回魂一瞬间就愣在了那里,然后还没等他反应过来立刻就被身边的死神近卫围了上去,因为他发现在刚才包围他的那些死神近卫的那个人堆外面居然还有一群死神近卫在等着,至于具体有多少……反正周围都是雾,除了隐约看到一些晃动的黑影之外就什么也看不清了。
在这种情况下指望七夜回魂能找到我是显然不可能的事情,但和他不一样,死亡迷雾对我的视线影响为零,并且,死亡迷雾本身其实就可以代替眼睛。要是有人进入死亡迷雾的覆盖范围,哪怕他是隐身的,我都可以感应到他的具体位置。这就是死亡迷雾的强大能力,而这个能力决定了信息的不对等。我现在其实就站在了七夜回魂附近不到一百米的地方,但是以这里的雾气浓度七夜回魂是根本就不可能看到我的。但是我却可以清楚的看到他。
在我的指挥下,周围大群的死神近卫就这样围着他打转,只要他使用虚化能力跑出包围圈,立刻就会有大群死神近卫再次冲上去将其埋起来,而如果他反抗。周围的死神近卫就会不断地补位,反正他杀死死神近卫的速度跟不上复活速度,我们这边完全可以用人数堆死他。
连续几次冲出包围圈又再度被围的七... -->>
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