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无论如何冲刺,均无济于事。
莎莉已喝下一瓶商店买来的体能药剂,但这也不是办法……这样下去迟早会被耗光体能,一旦速度减慢必然会被追上。
被扛在肩膀上的韩东全程不语,不止在剔除标记,同时也在思考着一个问题。
『为什么不攻击?间隔只有十米的吧……而且看他的样子,稍微爆发一下应该能拉近距离,为什么要刻意保持等距?
是享受追捕猎物的快感?还是这场活动刻意设定出来的追逐戏码?
以对方散发出来的压迫感来判断,就算我完全恢复,联手莎莉也不可能打得过……相比于之前勉强能够对付的「起源丧尸」,这家伙近乎是无解的。
现在时间也差不多,我只能做出一个比较冒险的假设了。』
莎莉有些急迫地问着:“尼古拉斯,我们应该怎么办……根本拉不开距离。
要不我们前往一处有人活动的别墅,以其他参与者作为诱饵,争取逃脱时间。”
“不能这样冒险,能参与本场游戏的杀手都是精英,一旦察觉我们的意图,会立即给予反击或者躲进安全屋。
风险太大……莎莉,你继续奔跑,我正在观察。”
“好!”莎莉完全不怀疑,只管继续奔跑。
就在快要经过路过一个路口时。
韩东通过事先储存于大脑间的俯视图进行对比,立即找出不同点。
“莎莉,前面右转进入小径!
如果我的推测没错,这条小径只有在最高难度下才会出现,大概率会指向最终场所……也就是这家伙制造「怨恨之盒」的工坊。
这是唯一的办法,而且时间应该差不多了。”
“好!”
拐进右侧的小径时,立即感觉与街道慢慢脱离,直到看见孤立于尽头的老旧宅邸。
小径的两侧均由液体般的黑瘴死死封闭,无路可走。
“尼古拉斯,这里残留着其他队伍的味道……应该是之前我们撞见的那群人。”伯爵的嗅觉发生作用,锁定于正门侧的破碎窗口。
“哦?那群家伙已经提前来了吗?果然很厉害啊。
正好,如果有他们在这里,说不定还能分散邻居的注意力。
我们从后面绕进去。”
绕到宅邸后侧时,后院正好设有直通地下室的入口……仅挂有一道很普通的挂锁,被莎莉一脚轻松破坏。
小队躲进满是灰尘的地下室时。
韩东轻声说着:“时间快到了,希望难度转变能让这家伙暂时消失!5、4、3、2、1……”
大脑间的倒计时分秒不差。
最高难度已持续【两小时】,佩戴于手环上的瓢虫数量由【5】→【1】。
本已踏在上端的脚步声戛然而止……即便如此,大家依旧死死盯着地下室与后院的连通处,持续五分钟才逐渐放松下来。
“呼!果然是一种【逃生类】的设计!
邻居被设定成一种无法对抗的存在,但活动方也会留给我们生路。
我刚才考虑到时间因素,才选择冒这个险。
我们在血魔别墅间消耗了一个多小时,逃亡到这里刚好卡准「两小时」的过度。
这样的话,也能让我们在最高难度下进入隐藏小径,提前来到这里……否则又得等待一圈时间轮回。
稍微休息一下……伯爵你那颗宝石给我看看。”