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“选谁?”
“貂蝉吧。”
不再是第一天和郎和怡Solo时的菜鸟新人了,天秀自己的号现在都被她打到了王者,这几天主要看比赛,闲着就是打排位,她连练琴的时候都没这么用心过,就连去健身房跑步都要挂着蓝牙耳机看比赛,对游戏的了解可谓是突飞猛进,对锟哥提议的貂蝉,她没什么异议:这个英雄单挑无敌,在游戏里如果操作得当,甚至一秀五都不是不可能。
也因此,和穆桂英一样,并列Solo英雄两大热门排行榜。
“行,铭文都带一样的?”
“铭文都自己带。”
锟哥回答得很快,从他的话语里还可以听出些得意之情——好像他就等着在这里阴天秀一手似的:铭文什么的,不就是数据分析师的工作吗?铭文都带得一样,他还上哪找优势去?
铭文,又或者可以叫符文,或者天赋,这也是MOBA游戏常见的套路了,主要是为了丰富游戏性,试想一下,假设MOBA游戏有100个英雄,每个英雄的初始属性都是固定的,不能更改,那么,就像是在做算术题一样,其实开场一级团的强弱,在选定阵容以后就可以完全确定的。
我知道你的血量和初始攻击力、防御力,也知道我这边几个英雄的初始属性,那岂不是能轻易地判断出我能几下把你打死?再加上装备给的属性是固定的,如果没有铭文的话,这游戏的伤害判断是一眼看得到头的,什么都能轻易地算出来,游戏趣味性将失去90%以上。
也因此,凡是MOBA游戏,大多都有铭文系统,数十种铭文可以互相搭配,为英雄提供丰富多变的初始属性,比如说,装配了有吸血效果的铭文,那么在一级团的时候,这个英雄可以边打边回血,显然就具有极大的优势,而对面在开打以前,是无从判断对方有没有带吸血铭文的,只有游戏结束以后才能通过种种数据库查询,这也就给游戏增添了许多悬念和博弈的空间。
在低端局,大家可能都没有铭文这个概念,当然也没有一级团一说,前期都是埋头各自发育,到了中端局,玩家会开始重视铭文——一个常见的现象就是借口自己没有某位置必备的铭文而拒绝去玩对应的英雄,比如‘我只有法师铭文’,这就是个很好的抢法师的借口,但在这个阶段,大家的铭文装配还是人云亦云,很多时候第一反应是搜攻略,或是去直播问职业选手,某英雄该出什么铭文和装备。
而高端局,大家对铭文已有自己的心得了,会尝试性地对某英雄的铭文做出多种装配,配合上不同的出装——到这个程度,已经可以去论坛发英雄攻略贴,让小白玩家学习,但这时候,玩家对不同铭文的装配,还是只有模糊的感觉,‘好用’还是‘不好用’,仅此而已。
到了职业高度呢?这就完全是两回事了,数据分析师的工作,有一项就是测试各种铭文的搭配对英雄初始属性的细节影响——而且要细节到具体数字,出报告的那种,不可能用‘好用’两个字敷衍了事,还有出装顺序和铭文之间是怎么互相影响的,甚至还有初始数值和一些游戏潜规.则之间的关系:不是说那种潜规则,而是游戏有些逻辑是没有写在技能说明和英雄介绍里的,譬如说攻速阈值、冷却极限值取整等等,还有些细小的Bug,在被修正以前,战队也可以堂堂正正地予以利用,这都并不违反规定。
有时候,一个战队的底蕴就在这些后勤岗位上,是不是专业人士担当数据分析师,差距还是大,这种程度的工作,要么就是有数学系的专业背景,而且对游戏也有兴趣,要么就是虽然没专业背景,游戏打得特别好,同时天赋过人,对数字也很敏感。
如果是出不了表格和公式,只能人云亦云地说一些‘哎这英雄我和你说,4级出这个装备贼强’,这都不能说是合格的数据分析师,这样的队伍在版本变动的时候往往就会吃亏,必须得从别的队伍抄袭一些出装和铭文的精髓,才能慢慢跟上版本。
锟哥本人,游戏段位是不差的,也是荣耀王者的实力,对铭文……那还用说吗?在铭文装配页面毫不考虑地就选了‘貂蝉单挑’的快捷配置,心中暗笑:貂蝉的铭文是有讲究的,坊间现在主流看法,打5v5带吸血,打Solo带冷却,这是因为貂蝉的技能本身就有吸血效果,而且她的伤害是真实伤害,可以无视装备的护甲效果,直接就是伤害到真实生命值,不管装备带来的防御力和减伤buff多少,造成的伤害值是固定的,她还有位移技能,只要放出的小球有打到敌人,就可以减少冷却,只要蓝量足够的话,就可以一直用位移技能灵活地跳来跳去,规避伤害,这也就是俗称的‘跳兵’。
所以,在5V5中,地图上有野怪和小兵,还有5个敌人,貂蝉的技能要命中敌人是很简单的,技能一直可以轻松冷却,这也就不必再带额外的冷却铭文,吸血铭文可以确保貂蝉在团战中血量始终健康,甚至越打越强,因此很受玩家青睐,但在Solo地图里,兵线是有限的,敌人也就只有一个,而且没有蓝Buff,也就没有蓝Buff带来的冷却缩减,大部分玩家都会选择带上冷却铭文,再出个冷静鞋——就一个敌人了,也没多少控制技能要吃,所以出装思路和5V5也不同。
然而,锟哥却有自己的见解,虽然这并不是他的工作范围,但数据分析师的本能就是给一切数学问题寻找最优解,貂蝉Solo出装带冷却,这是真的,但对操作有自信的玩家来说,其实不用带全冷却铭文,一共30个符文位,冷却铭文最多可以带10个——一般水平的玩家带10个没错,但高手带5个足矣,另外5个带调和效果更佳,这个铭文能增加移速、回血和生命,总之就是强续航,Solo起来根本不虚,加个移速,对面没你机动,还带回血,打起来血总是比对面掉得慢,只要掌握好二技能的释放,这个铭文足以让他在Solo中立于不败之地。
听说老板操作挺强的,不是一般的铂金黄金老板,但再强也有个上限,锟哥自忖自己的操作也不差,再加上精髓的铭文和出装,就算操作有差距的话,也足以弥补了,这毕竟是个游戏,不是武侠小说,不存在什么‘入微’的境界,不可能凭借天赋或努力无限提升微操,操作来说的话,到了某个阶段,其实大家真的都差不多。
拼的还是意识和对游戏的理解,刚玩了一周,就算天分极高又如何?对装备和铭文的理解,会有他那么多?
“嗯?她也带了调和?”
游戏开始,他第一件事就是开了状态栏看一下老板的数据,以此来猜测铭文——状态栏可以提供选手的血量和物攻、法攻、物防、法防这五个基础属性,对于一些老手来说,看数据就能猜出有没有带相关的铭文,锟哥一看,对面的貂蝉血量也比基础的多,这么看,老板并没有带全冷却铭文,而是带了加血量的铭文,很大可能也是调和,而且数量甚至比他的还多。
这是对自己的操作更自信吗?保证每一次二技能都不会跳空,可以刷新冷却……他心中不由一凛:才玩一星期,怎么对铭文就已经有自己见解了?本身Solo就不是什么很热门的模式,各大论坛也没什么貂蝉Solo铭文心得的帖子,这肯定是她自己琢磨出来的……
对貂蝉这样的英雄Solo,在四级之前大家普遍认知还是各自收兵发育为主,不过,高手的博弈,从一级就开始了,互相卡兵消耗这是必做的功课,锟哥和老板刚开始都很默契地没放一技能收兵,而是在兵线四周游走走位,让兵线互相消耗,同时用普攻去收人头:杀死对方兵线的最后一刀是自己的兵线打的,还是自己的英雄打的,在经济上还是有细微的差别的,一般玩家可以忽略不计,这是王者战役平易近人的地方,但高手过招,有时候就差在毫厘。
补兵数不像是别的游戏,会作为数据展现出来,但玩家自己心里有数,就看经验和经济的差距,就能明白了。
这……从走位来看,确实是高手啊……
高手一出手,就知有没有,锟哥开始不放一技能,普攻收小兵,这是为了留蓝想要用一技能消耗对面,只要打到两到三下,他就能逼迫对面的走位渐渐保守,免得被他继续消耗,甚至抽冷子击杀,而一旦Shawn姐的走位保守起来,他就可以卡她的兵——所谓的卡兵,就是让兵线交汇的地方靠近自己这边,这样,Shawn不敢上前(怕被杀),距离兵线就远,然后锟哥会卡住兵线不打,让对面的兵线打死自己的小兵之后,再击杀对面的兵线,甚至干脆就不打对面兵线,而是站在旁边,让他们自然地互相消耗完。
这样的话,他会亏一点经济,因为兵线击杀不是他完成的,所以收益会衰减,但总体来说仍是赚的,因为Shawn人不在兵线附近,这波兵线她完全没有收益,一波下来,和自己这边的差距马上就拉开了,甚至可能出现一到两级的等级差,这个雪球从最开始就是一技能打到对面两三下开始滚的,所以高手对决,硬实力的差距就是这样,从游戏最开始就能制造出机会,然后一路碾压到结束,绝不会给弱者留下爆种翻盘的破绽——经济差到达一定程度的时候,不存在秀,所有的天秀操作,背后都有经济优势在支撑。
当然,剧本写得好,也要看对面的主演配合不配合,Shawn姐这走位,飘忽不定,让人难以预判到她下一步往哪里走,偏偏她调和带得多,移速比锟哥快,锟哥这就尴尬了,人家就是走得比你快,这怎么靠操作去弥补嘛?他已经足够小心地猜测老板的走位,但仍被一技能扔出的花球打到了两下,血量去了大概三分之一,走位不得不更加小心,现在的战略目的已不是消耗对面,而是避免被对面消耗,要保证自己能吃到兵,发育上不被甩下太多。
这……有点尴尬,但没关系,还有出装:出装和铭文一样,也都是数据分析师的工作,他们要测试每件装备和铭文的化学反应,以及装备之间的克制关系,然后用尽量通俗易懂的话语告诉并说服选手,这种出装可以在对位到什么英雄,团队处于什么情势下用。
比如说最简单的,战士位英雄,顺风出肉装,逆风出输出装,这就是因为顺风的时候,我方处于进攻态势,战士位经常要进到对方的防御塔里开团,吃掉第一波伤害和技能,让团队的C位输出,输出不靠他,他就是个吃伤害的,所以要出得肉一点能扛。
而逆风的时候,我方在防守态势,正面打团的话,经济劣势很可能是打不过的,要靠战士位去切掉对面的C位来翻盘,那么战士位就要保证自己的输出能够一套秒掉C位,所以得出输出装,只要他能换掉对面的一到两个C位,这波切C就非常的成功——这个角色也通常由上单来完成,这也是为什么锟哥说上单位不能纯看数据的原因,这种切到C位扭转局势的抓机会能力,不是数据能体现的,可能一场比赛死了十几次,但只要能抓到一次机会完成翻盘,就拿了这么一个人头,他就依然是团队的功臣。
当然,顺风出肉,逆风出输出,这只是一个大的思路,具体顺风出什么防御装,在前期怎么出,中期怎么出,大后期怎么出,这些理论上都应该由数据分析师去研究,选手只要记住搭配并灵活运用就好了,不过,执行上往往不是这么一回事,锟哥也只能管住自己,比如现在,貂蝉逆风要先出肉,他准备在冰心甲之外多出一件不死鸟,和对面打拉扯消耗:老板多带了调和就少带了冷却,必须出冷却鞋,多的经济也出不了输出装,得先出圣杯,不然蓝量不够,那就不如锟哥肉,反正大家拼真实伤害也都有吸血,前期的经济差额到后期很容易弥补,只要拖到后期,大家都经济溢出的情况下,调和带来的续航优势会被削弱,但冷却的加成却一直在,锟哥可以出圣杯减冷却,抵抗鞋减弱被对面打到之后的减速buff,但老板却必须出冷却鞋,被他攻击到以后,减速的时间会长,方便他持续消耗,再出个滴血之牙,给老板挂重伤状态,重伤状态会削弱吸血能力,这样双方互相跳大消耗的时候,老板的续航肯定比不上他的,最终他还是有赢面。
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