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就在这时,黄溢突然停了下来,一动不动地看着树上的园丁。
他的时间之眼看到了一副非常震惊的画面——每个boss本次死亡后的掉落物品!
杀boss是为了什么?就是为了得到掉落的物品!
很多人每天都打众神之塔,但却打不出好东西,为什么还要浪费时间浪费精力去打?就是因为想碰碰运气,看boss会不会掉落好东西!
而现在,黄溢还没杀死这个园丁,就已经提前看到了它本次要的掉落物品!
不仅如此,他现在还看到了第4和第5个boss本次死亡后的掉落物品!
也就是说,黄溢可以根据这些boss的掉落物品,决定打不打这些boss。
如果这些boss掉落一些垃圾,那他就没有必要浪费时间去打了。
如果这些boss掉落的是极品装备,那他就算花费一大笔资金,专门去买一堆增益药剂,用尽一切手段,都要把这个boss杀死!
黄溢依靠着这个时间之眼,一下子就从被动期待boss掉落,变成了主动筛选boss掉落。
而从这里,也可以看到游戏背后的系统运行逻辑。
这些boss的本次掉落什么物品,早就在进入秘境的那一刻,就已经被系统安排好了,而不是临时决定掉落。
很多学过程序逻辑的工程师玩家其实早就知道这一点。
按编程逻辑来看,每一个房间其实就是一个副本,这众神之塔看似有无数个房间,其实只是换了一种说法。
如果黄溢不来这个房间,那这个房间是根本不存在的,就是因为他来了,所以系统才增设了这么一次副本。
而这个副本的boss会掉落什么物品,早就在进入的那一刻,就在掉落库中随机好了,只要玩家完成了击杀boss的判定,那么这些提前安排好的装备就会掉落下来。
不过玩家在前台看起来,这一切好像都是临时随机的,实际上后台程序运行的时候,早已经安排好了。
而别的玩家就算知道了系统的这么一个设定,也没有任何可以取巧之处,因为他们没有黄溢这样的时间之眼,看不到系统的运算。
目前,在黄溢的时间之眼中,这个大园丁本次死亡后,会掉落两件白装;第四位boss死后会掉落一件白装和一件法师的绿装帽子;第五位boss死后,会掉落一枚白板戒指和一种名叫【兰花种子】的普通材料。
这三个boss掉落的都不是什么好东西,黄溢直接退出了这个秘境,回到荆棘城,然后把秘境重置了一遍,进入了一个新房间。
这个新房间中,五位boss的掉落物品都是一些白板绿装,没有什么必要去打了,黄溢再度退了出去。
就这样,黄溢反复退出,反复重置,反复进入新房间,一遍一遍地看boss死亡后会掉落什么物品。
终于,在第7次进入房间的时候,黄溢看见了一件蓝装,这是第3个boss会掉落的!
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