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三、直接进入地图。
以上对战,使用系统提供的固定兵力,玩家自带的部队、资源和金钱无法使用,对战过程中获得的物品、士兵、奖励属性、经验值不会保留。
胜利者会获得系统奖励,失败者也不会有损失,但将失去重新挑战的机会,战斗结束后直接进入地图。”
这个选项是公测时没有的,应该是给新手一个适应战斗的机会,刘仁想了想,即使是3品难度的电脑,奖励也不会太高,还不如跟其他人玩玩。
选择第二项“新人对战”
,眼前出现了一排排闪烁的名字,都是选择与其他人对战的玩家,居然有几百个。
如果五分钟没人应战,系统会自动询问玩家是否直接进入战略地图,玩家也可以选择继续等待。
飞快的看了一眼,其中有三个玩家在对战的同时,还设定了对战的赌注,想和他们打,就要押上价值相当的东西。
有个玩家的赌注是0级战略宝“军号”
,士气+1,不过刘仁更感兴趣的是军力赌注,于是他先择与那个拿100军力做赌注的家伙对战。
照规则,100军力是赌注的上限,不然玩家把全部军力都压下,还怎么进地图呢。
对方看到刘仁同样拿出100军力,马上同意,然后两人同时进入一个小型战略地图,各分配到一个没有任何建筑的0级村落,50金币,10份木材,10份石料,使用系统配备的200左右军力,刘仁是20长枪兵和7个弓箭手。
完全没有难度的比赛,不说技术和战术好了,刘仁比对方多一个自练英雄,优势实在太明显了,因为村落是没有酒馆的,想招英雄最少要有2级的小镇才行。
(系统只限制玩家的士兵不能带入,却没有限制下属英雄。
)
玩家下属的英雄,只能在一个缩小倍数的窗口上操作,玩家可以指定他前往某片区域或原地待命。
在没有下达攻击命令之前,下属英雄不会自作主张,而攻击命令下达后,npc英雄会按电脑ai规则进行战斗,玩家无法进行具体操作。
纯战略模式下,在建立军团之前,每个英雄战斗时都会进入一个空间,空间内只能有战斗的双方存在,所以即使刘仁与金名并肩行军,一次也只能有一个英雄带部下出战。
刘仁分给金名一个长枪兵,然后让他到处去收集零散的资源,这些资源都没有野怪把守,数量少品质低,但前期发展很有用的,多一个英雄出去收集,就比别人快几分发展。
同时,两个英雄开地图显然也比一个英雄有利太多了。
虽然是随机地图,但刘仁对地图生成的规律是有经验的,比如两个玩家对战的地图,城堡肯定是对称分布的,而且双方城堡周边资源的分布情况也差不多,再有,小地图上的农场、采石场、伐木场等基本资源,肯定是挨着村落的。
不到二十分钟,刘仁便找到了对方的村落,对方没有留守军,因为现在没有城防设施,分兵留守等同于自杀。
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