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这毕竟是个几乎等同于现实的游戏。
拉仇恨这种事情,对付野兽的时候都很难,更别说智慧更高的魔兽与魔物了。
《零世界》中就连最低级的怪物——野兽,也有战斗本能的。
虽然野兽和魔兽容易气血上头,但是谁说气血上头了之后,眼睛里就只能看到坦克?
在苏亚星,如果想要实现其他游戏中的常规战斗模式,得一大堆坦克举着塔盾顶上去,让怪物没有机会看到后方的人群,这样怪物气血上头之后的仇恨才会集中在坦克身上。
但是问题就在这里,这种战术坦克们需要不漏缝隙地包围怪物,那其他类型的近战战士们基本就没有了攻击的余地。
苏亚星职业者群占比重最高的近战战士,总不能都去练盾战士做坦克吧?然后把攻击全部交给远程?
不现实的,不说别的,这游戏的怪物,可不像其他游戏中一样身躯高大,容易瞄准。
而且法师们的技能,可不是完全都由意念操控的。
虽然比起弓箭手来瞄准更容易一些,因为意念在法师瞄准的过程中起的作用比较大,但是跟弓箭手的箭一样,法师的很多法术,可是有弹道的,瞄不准直接打队友身上可能性很大。
而且,游戏中所有的AOE技能,也就是群攻、范围施法,全部都是敌友不分的,用常规游戏战术,坦克们不都是一群活靶子嘛,还会背腹受敌。
玩家们吃过亏之后早就明白了这个道理了,所以《零世界》中的战斗,你能看到的都是精彩的配合,根本看不到常规游戏战术。
玩游戏的时候,人可是会有极大的动力发挥自己的聪明才智的。
这跟上班可不一样。
精英团的战士们就是这样相互配合着战斗的。
枷在一旁观察,加上李英琼一直在卖队友解说,所以枷逐渐了解了蜀山精英团。
蜀山精英团的三个法师,师出同门,技能都一样。
除了冥想技能《海》是买来的公共技能之外,法术技能都是学自同一个老师。
老师水平也不高,玩家进入游戏之后二十五年过去,才堪堪从中级法师踏入高级法师的门槛。
《零世界》的法师如果没有传承的话,能掌握的法术其实并不多,这三位就是这样的。
掏干了老师,才学到五个法术。
“火球”
、“爆炎弹”
、“连珠”
、“冰结护盾”
、“风水连刃”
。
枷一听,连三位法师的老师是谁都猜到了。
两位弓箭手只有一个技能,就是“冲击箭”
。
弓箭手其实对技能的依赖性不算很大,他们更依赖各种附魔之后的特种箭支,如果买不起的话,把斗气附着在箭支上攻击,伤害力也够了。
像其他游戏里面的连珠箭等等之类的技能,在这游戏里面并不算技能,只能算技巧。
真正的技能是“连珠斗气箭”
、“散射斗气箭”
之类的,这些碰碰都会。
但是碰碰很听话,没有把枷给的技能传授出去。
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