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猪猪侠是一部3D动画。
而3D动画最核心最关键,直接影响到作品观感的部分,便是人物“建模”
了。
原版的建模……
不能说差,只能说压根就不及格,建模粗糙动作演出浮夸,完全就是靠着搞笑无厘头的“剧情”
撑着。
不要扯年代久远。
同时期的《快乐星猫》也是3D动画,咋人家做得就比你好呢?说白了还是技术不行,资金不足。
以及……
全靠同行衬托!
早期的国产动画,尤其是3D这一块,基本上全线摆烂,各种抽象建模层出不穷。
论完成质量,恐怕跟“三年动画”
系列有得一拼。
比如最经典的“身为霸王龙的我,居然有一个食草的姐姐,还要带着她一起寻找妈妈”
之《奇奇颗颗历险记》!
离谱程度可见一斑。
在这种同行普遍摆烂,3D动画“能动”
就行的背景下,猪猪侠才能靠着“出色的剧情”
及“人设”
脱颖而出。
现在这种做法肯定不行。
作为《猪猪侠》动画总导演的黄昆,以前也做过3D动画,了解同行的技术水平。
他给制作组定的目标很简单,简单概括就一句话。
不求最好,只求中上!
在这种严苛要求下,万宝版《猪猪侠》初代的人物模型,其实还蛮不错的,至少顾淼觉得及格了。
“挺不错的。”
顾淼指点道:“之后的续作,可以对模型进行优化微调,但我建议,最好不要大改。”
这是血的教训啊!
初代GGBond的人物建模,虽然粗糙,但胜在“猪味”
十足。
后来蓝弧跑路后,新版GGBond的建模,已经完全看不出“猪味”
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